С самого начала работы над выставкой была разработана система зонирования
и навигации
Идея и философия стала движущим фактором создания инсталляций, многие
из которых являли собой целые залы
Первым делом был отрисован ряд скетчей - визуализаций, благодаря которым стало значительно легче воспринимать будущее детище и демонстрировать планы заказчикам
Следующим этапом стало создание рабочих схем и технических заданий как пространств, так и инсталляций. Была разработана активная
3D модель всей выставки. В ней можно было наглядно оценивать соотношения всех элементов, а также в реальном времени решать вопросы фактуры, форм, света и навигации
Работа с контентом была самой трудозатратной.
Прежде всего это связано с тем, что на выставке
за отображение данного контента в основном
отвечали проекции, а их, как известно, следует тестировать непосредственно в готовой среде,
что не всегда удавалось, ведь разрешение некоторых роликов достигало 12К. Тяжелейшие видеоролики неоднократно переделывались, дополнялись и модернизировались интерактивными фитчами.
Жемчужиной «гиковской» мысли стала карта космических перемещений. На ней были размещены как и реальные игровые объекты, с которыми должен был столкнуться посетитель на выставке, так и дополнительные, шутливые или даже абсурдные.
После нанесения трафаретной карты на стену, экспонат был дополнен сенсорной проекцией. Благодаря данному апгрейду, посетитель
мог ознакомиться с предстоящим маршрутом,
а также просто поиграть с интерфейсом
анимируя некоторые объекты
Основой наполнения всей выставки стал тщательно проработанный Лор. У каждой фантастической расы,
у каждой планеты и даже животных существовало детальное описание и предыстории. Пытливый посетитель мог внимательно ознакомиться со всеми нюансами вымышленной вселенной, а в некоторых случаях взаимодействовать или влиять на них.
Весь видеоконтент создавался по классическому принципу:
скетч -раскадровка - аниматика - готовый ролик
Большое количество отсылок как к советской,
так и к зарубежной классической фантастике
замечали не многие, но если замечали то обязательно фотографировали и громко объявляли о своей находке. Величина карты составляла 7х1,5 м.